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三国志2017是一款有口皆碑的经典三国策略手游,一般的三国策略游戏中都是以攻城掠地和招募武将的玩法为主,说实话就这两个玩法实在是太单调了,也不足以模拟出历史上三国时期的真实面貌,而在这三国志2017小米版游戏中,不仅有上述讲到的两种玩法,更有自动迁城、免费招募、赛季更替、万人同图等全新玩法,为你带来更加真实的三国世界。再加上游戏还采用了超逼真的3D写实风格,所以它一经推出就备受大家的关注,对于那些喜欢玩三国题材游戏的玩家来说,这绝对是不容错过的惊喜。更何况它还是由官方正版授权,更有明星倾力代言,这绝对是三国策略游戏中的精品。相比较单调的单机玩法,这里面你能简单海量的玩家与你一同争夺这三国世界。
然而游戏时间过了一周,我们对队伍的理解应该有个新的层次。
首先,有个核心问题必须被重视
就是,练一队核心主力,练一队核心主力,练一队核心主力,重要的问题说三遍。
虽然人物到了20级以后开了4个队伍格子,但是请注意,这些格子不是给低于V10以下的玩家用的。
哪怕到了V8,甚至V9这样,目前的阶段能养一队主力都是很吃力的。
那么一队核心该怎么挑选成员呢
1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间
这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)
其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次
2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。
选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。
这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过
凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力
3.后排选手
后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。
后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。
相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。
后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。
4.兵器和计略
兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。
初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。
木牛是运输队专用,后面会提到。
计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出
如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。
计略就那几个自己看,还要我推荐怕是石乐志
这样差不多一队就能定下来
认定一队以后请给这一队足够的资源,包括计略等级,优先升阶,优先升级,优先升星等等等。
由于这个游戏并没有任何武将体力概念,几乎任何事情都可以让这一队来完成,所以普通玩家养一队就差不多够用。因为毕竟也没那么多令,没那么多兵,一个打十个就不要想了。
当然兵种有一定的相克,大约是弓克骑,骑克步,步克枪弓,枪克骑,这种相克关系虽然虽然是伤害计算的基础
但是由于影响数值的因素太多,这个兵种相克显得很无足轻重,绞尽脑汁针对特定的队伍也不是个好注意,因为一队阵容相对固定,也就是前排位置调整,而后排都是弓,,没得选。
好了,既然冲一起(战斗开始)
先来个白刃战,说白了就是存怒气,这个阶段就是你一下我一下,看谁兵种等级高,谁的兵多,谁的将属性高。
大约是每秒一次伤害,兵互相伤害,然后武将再补一下武力相关的伤害。这个阶段如果遇到对面碾压,兵力差距就已经开始,但是这也决定着就算你打土豪,他也没办法阻止你在这个阶段对他造成伤害,大家白刃砍,再怎么挫杀敌五百自损一千总是问题不大。
然后就是计略和怒气阶段
上面说过,据我观察,大约是计略略微比怒气技能早发动(8秒为分界线),大家放放大招结束战斗。比控制比输出,比将,这个阶段基本上也不太会逆转白刃阶段的战局,第一轮技能过后基本上胜负就定局。
一队阵容结束,好了,我要说二队。
为何需要二队,是因为二队有个很特殊的用处,搬运工。
搬运队就是带着木牛流马到处搬资源的,包括周围弃坑的玩家,包括野外采集。
相对来说该游戏更加推荐去弃坑玩家家里搬家,不用等待采集时间,又不用担心被别人打。
然后这个二队只有一个参数重要,就是负重。
负重怎么来
1.木牛流马
2.蓝将升星(很重要)
3.升级(二十级都不用)可以通过扫荡来缓慢升级
4.升阶(一队剩下的边角料,体力太多随便刷)
5.主城任命(增加带兵数量的官职,一队又不用的位置)
我搬运工一趟十万资源啦,各位看官都多少了呢?还在三万四万采集么?
赶快去弄一队吧,这队唯一吃的资源是铜币,因为升星很花钱,真的很贵
另外说句题外话,野外会发现一些家里存款各项十万的弃坑主城
有些人主力部队负重也有五六万,但是依然不推荐主力去搬家,因为主力去打掉繁荣太快
几次就打飞了,,你的肉也就跑了,搬家队一次打个百来点繁荣,就不用担心肉飞走啦
有朋友想要我推荐一些将,我也可以慢慢点评几个,从大家比较容易入手的开始说起
然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的
比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。
当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。
当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。
2、参与即可赢取大量奖励的日常活动
3、简单又酷炫的技能设定系统
4、多职业切换的玩法
5、开启全新的即时策略手游体验
2、主线任务故事情节起起伏伏,陪你深层次感受真正的三国乱世;
6、实际操作简易,重视劳逸,游戏感受别具一格;
4、有着多种多样军械辅助等诸多对策原素,你需要综合考虑一切影响因素。
三国志2017阵容搭配推荐
有不少玩家包括我,开局都是直接橙将往上面一顶就拉倒,升个阶段用就是。然而游戏时间过了一周,我们对队伍的理解应该有个新的层次。
首先,有个核心问题必须被重视
就是,练一队核心主力,练一队核心主力,练一队核心主力,重要的问题说三遍。
虽然人物到了20级以后开了4个队伍格子,但是请注意,这些格子不是给低于V10以下的玩家用的。
哪怕到了V8,甚至V9这样,目前的阶段能养一队主力都是很吃力的。
那么一队核心该怎么挑选成员呢
1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间
这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)
其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次
2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。
选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。
这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过
凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力
3.后排选手
后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。
后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。
相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。
后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。
4.兵器和计略
兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。
初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。
木牛是运输队专用,后面会提到。
计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出
如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。
计略就那几个自己看,还要我推荐怕是石乐志
这样差不多一队就能定下来
认定一队以后请给这一队足够的资源,包括计略等级,优先升阶,优先升级,优先升星等等等。
由于这个游戏并没有任何武将体力概念,几乎任何事情都可以让这一队来完成,所以普通玩家养一队就差不多够用。因为毕竟也没那么多令,没那么多兵,一个打十个就不要想了。
三国志2017战斗流程
首先大家摆好阵势,然后冲一起打(废话)当然兵种有一定的相克,大约是弓克骑,骑克步,步克枪弓,枪克骑,这种相克关系虽然虽然是伤害计算的基础
但是由于影响数值的因素太多,这个兵种相克显得很无足轻重,绞尽脑汁针对特定的队伍也不是个好注意,因为一队阵容相对固定,也就是前排位置调整,而后排都是弓,,没得选。
好了,既然冲一起(战斗开始)
先来个白刃战,说白了就是存怒气,这个阶段就是你一下我一下,看谁兵种等级高,谁的兵多,谁的将属性高。
大约是每秒一次伤害,兵互相伤害,然后武将再补一下武力相关的伤害。这个阶段如果遇到对面碾压,兵力差距就已经开始,但是这也决定着就算你打土豪,他也没办法阻止你在这个阶段对他造成伤害,大家白刃砍,再怎么挫杀敌五百自损一千总是问题不大。
然后就是计略和怒气阶段
上面说过,据我观察,大约是计略略微比怒气技能早发动(8秒为分界线),大家放放大招结束战斗。比控制比输出,比将,这个阶段基本上也不太会逆转白刃阶段的战局,第一轮技能过后基本上胜负就定局。
一队阵容结束,好了,我要说二队。
为何需要二队,是因为二队有个很特殊的用处,搬运工。
搬运队就是带着木牛流马到处搬资源的,包括周围弃坑的玩家,包括野外采集。
相对来说该游戏更加推荐去弃坑玩家家里搬家,不用等待采集时间,又不用担心被别人打。
然后这个二队只有一个参数重要,就是负重。
负重怎么来
1.木牛流马
2.蓝将升星(很重要)
3.升级(二十级都不用)可以通过扫荡来缓慢升级
4.升阶(一队剩下的边角料,体力太多随便刷)
5.主城任命(增加带兵数量的官职,一队又不用的位置)
我搬运工一趟十万资源啦,各位看官都多少了呢?还在三万四万采集么?
赶快去弄一队吧,这队唯一吃的资源是铜币,因为升星很花钱,真的很贵
另外说句题外话,野外会发现一些家里存款各项十万的弃坑主城
有些人主力部队负重也有五六万,但是依然不推荐主力去搬家,因为主力去打掉繁荣太快
几次就打飞了,,你的肉也就跑了,搬家队一次打个百来点繁荣,就不用担心肉飞走啦
有朋友想要我推荐一些将,我也可以慢慢点评几个,从大家比较容易入手的开始说起
然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的
比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。
当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。
当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。
游戏特色
1、引人入胜的游戏剧情2、参与即可赢取大量奖励的日常活动
3、简单又酷炫的技能设定系统
4、多职业切换的玩法
5、开启全新的即时策略手游体验
游戏优势
1、关键对策游戏玩法,加上多种多样技术创新游戏玩法,精彩纷呈感受连续;2、主线任务故事情节起起伏伏,陪你深层次感受真正的三国乱世;
6、实际操作简易,重视劳逸,游戏感受别具一格;
4、有着多种多样军械辅助等诸多对策原素,你需要综合考虑一切影响因素。
小编点评
三国志2017手游中想要争霸三国,那么就需要考虑更多层面上的东西,是其他同类三国策略手游所无法比拟的。游戏资讯
更多+游戏攻略
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